ZGRANA / PRZETRWAJ DO ŚWITU
Ostatnia latarnia.
Dziesięć minut do spotkania z mrokiem. Jedno światło, którego nie oddasz.
↳ Rekordy i odblokowania zapisujemy w tej przeglądarce. Trwająca wyprawa nie jest zapisywana.
NIE MUSISZ BYĆ SZYBSZY OD BŁYSKAWICY
Musisz wiedzieć,
kiedy zmienić kierunek.
Ostatnia latarnia to gra survival z automatycznymi atakami. W każdej wyprawie wybierasz trzy bronie i trzy rodzaje mocy pasywnych. Ognisty pocisk, lodowa aura czy wirujące ostrza? Nie zmieścisz wszystkiego — stwórz zestaw, który pasuje do Twojego sposobu gry.
Po trzech i sześciu minutach na wyspę wchodzą elitarni przeciwnicy. Po dziesięciu pojawia się Strażnik Otchłani. Obserwuj zapowiedzi szarży i kręgów, zachowuj miejsce na unik i walcz, aż jego pasek zdrowia zniknie.
Zanim zapalisz światło
Jak grać na telefonie?
Przytrzymaj palec na arenie i odsuń go w kierunku ruchu. Pojawi się wirtualny joystick. Puszczenie palca zatrzymuje bohatera. Broń atakuje sama; ulepszenia wybierasz podczas zatrzymanej gry.
Czy trzeba bronić budynku latarni?
Nie. Latarnia pomaga orientować się na mapie i tworzy klimat gry. Pilnujesz zdrowia bohatera. Nie musisz naprawiać budynku ani osłaniać dodatkowego paska wytrzymałości.
Jak ewoluować broń?
Rozwiń broń do poziomu 4 i powiązaną moc do poziomu 2. Ogień łączy się z siłą, błyskawica z tempem ataków, mróz z zasięgiem, a ostrza z szybkością ruchu. Przy awansie może pojawić się karta ewolucji, która zastępuje broń bez zajmowania kolejnego miejsca.
Co zapisuje się po zakończeniu gry?
Lokalnie zachowujemy rekordy, liczbę zwycięstw, odblokowanych bohaterów i ustawienie dźwięku. Wędrowczynię Burzy odblokujesz po 3 minutach przetrwania, a Żelaznego Wartownika po pokonaniu bossa. Nie ma płatnych ulepszeń ani stałych bonusów do siły.
Czy mogę przerwać wyprawę?
Tak, użyj pauzy. Zmiana karty także zatrzymuje grę; powrót nie wznawia jej automatycznie. Zamknięcie lub odświeżenie strony kończy bieżącą wyprawę — nie zapisujemy jej stanu. Rekordy i odblokowania nie są synchronizowane między urządzeniami.